La tarea de Creative Assembly con 'Total War: WARHAMMER' no era sencilla: combinar el universo de Warhammer Fantasy con su aclamada serie 'Total War' les podía exponer a flaquear en alguno de los dos universos. Sin embargo, su resultado fue magistral, consiguiendo una mezcla perfecta y ahora llega el momento de continuar hacia la trilogía prometida.
'Total War: WARHAMMER II' es anunciado de manera oficial y esta vez llevará los conflictos al Nuevo Mundo a través de nueva e imponente campaña narrativa que transcurrirá en los enormes continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth y las Tierras del Sur. Y sí, eso significa que veremos a cuatro nuevas razas colisionar en el campo de batalla.
Durante milenios, el mal en el Nuevo mundo ha sido contenido gracias a un Vórtice arcano, sin embargo éste comienza a debilitarse y eso podría provocar un cataclismo irreparable. Como es de esperar, algunas fuerzas lucharán por restaurar ese vórtice, mientras que otras aprovecharán el momento para tomar el control del mismo.

El príncipe Tyrion, defensor de Ulthuan, guía a los Altos Elfos en un esfuerzo desesperado por estabilizar el vórtice mientras este gira enloquecedoramente sobre su continente.

El Rey Brujo Malekith y sus sádicas hordas de Elfos Oscuros han partido de Naggaroth y sus laberínticas Arcas Negras. Siente la gran debilidad del vórtice, cuya desaparición les brindaría una gran oportunidad.

Las huestes de guerra de los Hombres Lagarto se dirigen hacia el norte desde Lustria. Mazdamundi, el Mago Sacerdote Slann también alberga la esperanza de evitar el cataclismo, aunque los métodos de los Ancestrales deben prevalecer.
Como es de esperar, Creative Assembly se ha reservado la última de las cuatro razas para mantener el hype en torno al juego, aunque puede que no tardaremos demasiado en conocerla ya que está previsto que el juego llegue este mismo año a PC.
Hace milenios, asediado por una invasión del Caos, un cónclave de magos Altos Elfos forjó un enorme vórtice arcano. Su propósito era extraer los Vientos de la Magia del mundo, generar un gran remolino que los absorbiera para enviar a las hordas demoníacas de vuelta al Reino del Caos. Ahora el Gran Vórtice pierde fuerza y el mundo vuelve a estar al borde de la ruina una vez más.
Poderosas fuerzas deciden restaurar el Gran Remolino y evitar de este modo la catástrofe. Sin embargo, otros desean utilizar su terrible energía para sus malvados fines. Comienza la competición y el mismísimo destino del mundo estará en las manos del vencedor.
'Total War: Warhammer II' nos dará la posibilidad de liderar una vez más ejércitos compuestos por un número ingente de unidades liderados por uno de los 8 Señores legendarios de estas 4 icónicas razas del mundo de Warhammer Fantasy Battles.
Al igual que en el original, cada Señor legendario partirá desde una posición inicial geográfica única y se beneficiará del estilo y las ventajas de cada raza ofrece, diferenciándose en su estilo de juego, las tácticas que emplearemos en batalla o las criaturas que tendremos a nuestras disposición. ¡Por no olvidarnos del elemento Mágica que tan bien le sentó a 'Total War:Warhammer'!

Por último, pero no menos importante, se ha confirmado que los usuarios que dispongan de ambas entregas de 'Total War: WARHAMMER' tendrán acceso a una campaña combinada nueva y colosal, combinando las tierras del Viejo Mundo a Naggaroth, Lustria, Ulthuan y las Tierras del Sur en un mismo mapa. Desde luego ¡esto sí que es la Guerra Total!
En VidaExtra | Total War: WARHAMMER: la próxima semana llegan los Caballeros de Bretonia y su nueva edición en físico,
Total War: WARHAMMER muestra su espectacular editor de mapas... ¿llamado Terry?
Ver 15 comentarios
15 comentarios
antiwahab
Creo que la cuarta raza será los skavens, los hombres rata.
belanner
Hay una errata. El mago elfo es Teclis. El príncipe Tyrion es su hermano gemelo, que es un robusto guerrero que monta un caballo enorme (y que a parte se zumba a la reina Andarielle a escondidas del rey).
Pedazo de trailer, por cierto.
sr_hyde
¿Pero entonces es un RTS? justo ayer estuve mirándome de comprar el Dawn Of War III pero algunas de sus mecánicas no me acabaron de convencer. Siempre he sido más de Age Of Empire, Mythology, Halo Wars, Starcraft y RTS de este tipo (de recursos y tal).
Resulta que justo ayer empecé un juego que tenía en un humble bundle que no sabía que estaba tan interesante, el Star Wars Empire at war. Pero me quedé con las ganas de jugar a algo fresco.
Seguiré de cerca este total war a ver qué tal.
reimon301987
Mi suposición, seria para el 4to ejercito, no los skavens, ¡si no!, que podría llegar a ser los Reyes funerarios de khemri, como 4to ejercito. y los Skavens quedarían exactamente igual que el Caos como DLC de pago, ademas de como final de Campaña como sucedió con el Caos. En algún momento, en la campaña, saldrán de debajo de la tierra infinidad de ejércitos skavens.
Y al rumor de Estalia, el cual seria muy factible de quedar exactamente igual que como fue con Bretonia.
Y así quedaría exactamente igual.
No se olviden que nombran tierras del Sur que es donde están los Reyes funerarios, aunque Estalia y Tilea creo que son de esas zonas también o están ahí en el vorde.
Osea Comparen.
Primer Juego Razas : Orcos y Goblins , Imperio, Condes Vampiros (No muertos), Enanos (es mas seria totalmente igual, los No muertos serian mostrados a lo ultimo como fue con los vampiros , pero en este caso serian los reyes funerarios, que por cierto son no muertos) y Despues Caos como Jefe Final de Campaña que en este caso serian los Skavens y Bretonia de Facción escondida ( que en este caso seria Estalia).
Todo cuadra.
Por Cierto en este juego se Muestran a los Tres Magos mas Podersos del mundo de Warhammer por Lejos, Teclis, Malekit y Mazdamundi.
Para mi en mi sincera opinión el mas fuerte mago de Warhammer , tanto en trasfondo como en Historia es Teclis, aunque Nunca vi los stats de Mazdamundi en el juego de mesa, Pero según Trasfondo los Slan son increíbles Magos que fueron creados por los ancestrales para Crear continentes con su magia y transformar la tierra con sus tremendos poderes (su mejor creación, pero muy difíciles de crear).
Por lo cual no se si Mazdamundi sera mejor que teclis, aunque en el fin de los tiempos los slam evitaron que la segunda Luna Morsliev se viniera encima del planeta una increíble hazaña .
Aunque Teclis fue el personaje que mas destaco, en todo The End of times. Y uno de los que mas a destacado en todo el mundo de Warhammer desde tiempos inmemorables, abriendo creado los Ocho colegios de La Magia en el Imperio y siendo el principal creador de La Gran alianza contra el Caos en varias oportunidades.
Y fue El, el único en prever todos los acontecimientos de The end of times.
mcmanuman
A ver si este sale para Mac, porque el primero se supone que salía alrededor de diciembre 2016 y nada...
teryon99
Vaya gazapo mas enorme lo de confundir a Teclis con Tyrion, el primero es el que sale en el vídeo y es el mayor mago Alto Elfo en generaciones, mientras su hermano gemelo, es el general supremo de los ejércitos de Ulthuan, porcierto los dos descienden del linaje del primer rey Fenix.